ポイ活ゲームログ
ゲーム系のポイ活のログです
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2025/05/23 05:16
ポイ活動&懸賞クレーンゲーム(レア景品10種類コンプリート)
ちょびリッチ
Android
2024年5月5日開始(期限は30日)
STEP1 レア景品1種類コンプリート 2024年5月5日達成 43円相当
STEP2 レア景品10種類コンプリート 2024年5月14日達成 72円相当
その他、ゲーム内のくじで Amazon ギフトカード 10円分が3回当たった
1回目:2024年5月6日
2回目:2024年5月10日
3回目:2024年5月11日
ポイ活動&懸賞クレーンゲーム 合計 145 円相当
このBlogの今までの合計 12756.9
円相当
以下の内容は上記プレイ期間での内容です
ゆまのポイ活攻略で紹介されているポイ活稼ぐPayクレーンメダルゲーム
とは別アプリですが、基本的にシステムは一緒
時期によるものかもしれませんが、色々改悪されているようにも見える
くじポイントは懸賞に応募できるポイント
金のチケットは1枚1円相当のポイントに交換できる(500円分以上まとめて交換するとちょっとお得)
BOX拡張・クレーンの際の広告はとりあえず見る
メダルは1分で1枚回復だけど、落とした分も使えるし、広告を見れば120枚もらえる
広告は5回までだけど1時間に1回回復するので、実質20秒に1枚回復
広告たくさん見させられて、そこで時間が経つので、メダルを節度ある使い方していると思ったより長い時間プレイできてしまう
レア景品は、60種類あって、何個か同じものをゲットしないとコンプリートにならないものが多くて、10種類コンプするのはそこそこ大変
BOXの中に入らないとクレーンゲージは増えませんが、手前に落ちさえすればアイテムは手に入ったり効果を発揮すると思います
金のチケットが100枚貯まりそうなところまで行っているので、それが貯まるまで続けてプレイする予定
くじポイントもたくさん貯まっているけど、くじを回すのに広告見ないといけないし、当たらないし…という感じだけど、最終的には回してみるかな…
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ゲームポイ活
2024/05/18 00:24
0
プリケツにゃー(プリケツレベル120到達)
ポイントタウン
2024年4月27日開始(期限は30日間)
2024年4月28日達成
プリケツレベル120到達で366円相当
このBlogの今までの合計12611.9円相当
以下の内容は上記プレイ期間での内容です
放置ゲーム
広告は結構見ることになる、というか見なくてもいいかもしれないが見ると楽
広告はだいたい以下の通り
■20分間ブースト4種
・ゲームスピードアップ
・攻撃力アップ(見るたびに効果量が増える)
・必殺技クールタイム減少
(見るたびに効果量が増える)
・アイテムドロップ量アップ
(見るたびに効果量が増える)
■ガチャ(それぞれ1日3回まで、見るたびに広告を見たときのガチャ回数が増える)
・武器・防具ガチャ
・必殺技ガチャ
■定期的に画面内に現れる宝箱(小判などの報酬がもらえるもの)
■ダンジョンの制限回数を増やす
プリケツレベルはステータスを強化していくと上がる
武器・防具ガチャや必殺技ガチャは、回していくとガチャのレベルが上がり高レアが出やすくなるタイプ
一つ上のレアリティの武器を手に入れると一気に進めるので、ガチャを回すのがかなり重要な気がしました
期限は余裕があるので、適度に楽しみつつ普通にプレイしていれば達成できるはず
こういうの一気にやってしまうので、開始後24時間かからずレベル120達成してしまいましたが
ポイントタウンが期間限定で報酬アップ中っぽく、一番金額が高かったので使ってみたけど、挑戦中に挑戦中である旨がわからないっぽいのかな
達成したときにポイントつくのかどうか心配になるね
実際には、達成した瞬間ポイントは付きました
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ゲームポイ活
2024/04/28 12:13
0
ちょびリッチ:2024年3月分 ランクボーナス
ちょびリッチ
マルチステージで回数を稼いでゴールドランクになっていていくらかランクボーナスが入りました
・
エンパイアズ&パズルズ(STEP6)
:3120ポイント
・
マージデザイナー(STEP1~2)
:256ポイント
の合計3376ポイントの10%が入ったと思われます
ランクボーナス 168.5 円相当
このBlogの今までの合計 12245.9 円相当
ゲームポイ活
2024/04/26 21:52
0
マージデザイナー(レベル25到達)
ちょびリッチ
Android
2024年3月24日開始(期限は40日間)
STEP1 レベル5に到達 2024年3月24日達成 24円相当
STEP2 レベル12に到達 2024年3月27日達成 104円相当
STEP3 レベル18に到達 2024年4月7日達成 560円相当
STEP4 レベル25に到達 2024年4月24日達成 1760円相当
マージデザイナー 合計2448円相当
このBlogの今までの合計12077.4円相当
以下の内容は上記プレイ期間での内容です
アプリのタイトルは「Merge Designer - House Makeover」だけどトップページの画像では「Merge Design - Mansion Makeover」になっている
昔はマージデザインというタイトルだったっぽい?
用語
・エネルギー:いわゆるスタミナ。2分で1回復する。最大値が100なので3時間20分で全回復
・ダイヤ:ゲーム内通貨その1。比較的貴重
・ゴールド:ゲーム内通貨その2。比較的容易に手に入る
参考にしたサイト
・<a href="https://memopanda.com/mergedesign-level25/">めもぱんだブログ</a>
序盤
中盤
ゲームとしては、レベル n の同じ種類のアイテムを2つ合わせるとレベル n+1 のアイテムができるというやつ
タスクをこなしてゲームを進めると色々もらえたりもするのだけど、スペースがないので無理にタスクをこなさず、アイテムの種類を絞ってプレイヤーレベル上げだけに勤しんだ感じ
プレイヤーレベルを上げるには、レベル5以上のアイテムを作ったときに出てくる経験値を取得する
経験値もマージでき、マージしてから取得するほうが効率が良い
経験値は平常時だと多分レベル5以上のアイテムを作ったときに確定で出現するけど、イベント中だと確率的にイベントアイテムが作られて経験値が作られないということもあるっぽい
アイテムは作るには生成用のアイテムから作れる
多くのものはタップするとスタミナ1消費して1個アイテムを生成する
時間が立つとスタミナを消費せずに自動的にアイテムを生成するものもある
また、何回かアイテムを生成すると消滅したり違うアイテムに変わったりするものもある
一定数作ると待ち時間が発生し、時間が経過するまで生成できなくなる
経験値稼ぎのためにメインで作ったアイテムと特徴は以下の通り:
・ツールボックスで作れるツール:待ち時間が発生するまでに作れるアイテムの量が多く、待ち時間も短い
・ポット(鉢植え)から作られるバッテリー(蝶):自動的に作られるためエネルギーがいらない。バッテリー自体の上限レベルが5なので効率は悪い(レベル5を2つ作ってレベル6にして経験値をもらえたりできない)
エネルギーは広告を見ると回復できるのだが、1日あたりの回数制限がある
限られたエネルギーと時間の中、効率良くプレイヤーレベルを上げることを求められる
ゴールドを使ってバッグを広げたり、生成用のアイテムのレベルを上げたり、ポットを作ったりして、徐々に効率を上げていくと良いと思う
ポットはレベル8まで上がるが、レベル6からバッテリーを生成できるので、必要数が足りない状況ならレベル6で止めておくのが良いと思う
ゴールドを定常的に稼ぐには、アイテムをマージしたときに確率で出てくるバブルを1分ぐらい放置すればゴールドに変わる
これもマージしてから取得したほうが効率が良い
バブルはダイヤを消費してアイテムを取得することもできるが、あんまり効率が良くない気がする
たぶん、バブルは同時に2個まで、同じアイテムのバブルは1個まで、なので一気にマージしまくるとバブルが出てこなくてゴールドを損するので、ゴールドが必要な状況ではバブルを処理してからマージすると良さそう
プレイヤーレベル12ぐらいまでこれに気づかず、バッグの拡張がだいぶ遅れた気がします
バブルが出てくる確率は、アイテムによって違う
最大レベルが4でツールボックスから出てきても経験値を得られないハズレ枠だと思ってたグローブは低レベルからバブルが出たりする
一方、ツールは低レベルだとバブルは出ない
いろいろなものの更新時間がチグハグ
例えば、ショップのエネルギーは、広告を見ると何回か回復できるのと、50ゴールドで1回回復できる
これは毎日復活するが復活する時間が違うっぽい
ちなみに、ショップのエネルギーはレベル6, 11, 16, 21 になったタイミングで回復量が 5 ずつ増えた
また、トップページからも広告を見るとダイヤやエネルギーが3回までもらえるものもあり、それぞれ3回もらうとエキストラで別のものがもらえるのだが、3回のほうとエキストラの方で復活の時間が違う
最後まで、いつ復活するか把握してなく、使えるものはできるだけ早めに使ってしまうという感じでプレイしました
必要経験値から逆算して、レベル1のアイテムが何個必要だから…と考えると絶望するのですが、こまめにプレイすれば何故かなんとかなるという感じでした
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ゲームポイ活
2024/04/26 20:31
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【STEP1, 3-5 達成、STEP 2, 6 達成できず】Puzzle Block Master(レベル6000クリア)
ちょびリッチ
Android
2024年3月17日開始(期限は30日)
STEP1 レベル50クリア 2024年3月17日達成 6円相当
STEP2 レベル100クリア
達成ならず
7円相当
STEP3 レベル300クリア 2024年3月18日達成 13円相当
STEP4 レベル1000クリア 2024年3月21日達成 56.5円相当
STEP5 レベル2000クリア 2024年3月30日達成 75.5円相当
STEP6 レベル6000クリア
断念
442.5円相当
Puzzle Block Master 合計151円相当
このBlogの今までの合計9629
.4
円相当
以下の内容は上記プレイ期間での内容です
STEP2は未達成
レベル100のステージをトークンを使用してスキップしてしまったためクリアしてないということかと思う
もしかしたら何かしらの不具合かもしれないですが、規定のステージはスキップせずにパズルとしてクリアしたほうが良さそう
Puzzle Block Masterについてはわかりませんでしたが、他のゲームだとスキップするとクリア判定にならないというゲームもあるようでした
STEP6も未達成
こっちは単純に間に合わなかったです
30日間頑張り続ければ達成できなくはないという感じでしたが、毎日時間が取れるわけじゃないしなあと足踏みしてるうちに実質達成不可能になってました
ゲームの内容は与えられたピースを重なりなく配置して盤面を埋めるパズル
正方形のグリッドのことも正六角形のグリッドのこともある
100トークン消費してステージを飛ばせる(クリアしたことになる)
トークンは長めの広告を見ることで貯められる
・ステージを飛ばすときに足りなければ広告を見ることで50トークンもらえる
・ステージを飛ばさずパズルとしてクリアしたときに広告を見ることで75トークンもらえる(1ステージあたり何回でも)
トークンをもらうとき以外にも、次のステージに移行する際などに短めの広告が入ることがある
3~4ステージに1回ぐらいのまあまあな頻度で
トークンを使用してステージを飛ばすときには多分広告は入らない
平均的に1ステージクリアで0.1円、広告を1個見ると0.075円か0.05円という感じか
規定ステージ以外は広告をひたすら見るだけでも達成できるという意味ではお手軽だけど…
広告が尽きているのか、読み込みが終わってないのか、ときどき読めない言語のエラーメッセージが出るが、すぐ広告が見れる状態に復活することが多い
6000ステージとか要求してくる割に、用意してあるパズルはたぶん100~200ステージぐらいで、あとは見たことあるステージになる
すぐクリアできることも多いけど、ハマると結構時間がかかることもある
3ステージに1回ぐらいすんなりクリアできなかった
難しいというわけでもないんだけど
最初の頃はステージが固定だったのかもしれないが、左上のホームボタンでタイトルに戻って、ステージに入り直すとパズルが変わります
簡単そうなパズルになるまで繰り返しても良いかも
ところで、ちょびリッチ、App box へのリンクがなくなっている気がする
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ゲームポイ活
2024/04/11 07:12
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